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武士遊戲®

TWP絕大部分的課程都是體驗式的。武士遊戲尤其是高度體驗式的過程,這個練習最初是由George Leonard ( www.ITP-International.org)於1977年設計。

武士遊戲是一個非常獨特且具有高度挑戰性的領導力及團隊建立的模擬訓練。在遊戲中,個人和團隊會被派任練習謀略,決策的果斷,榮譽感,尊嚴,誠信,冒險,無私付出與服務。以及個人的承諾,整個過程進行步調快速並且高度不確定。

TWP被認證的講師
這個遊戲只能由受到George Leonard及其合夥人Lance Giroux正式認證的講師來帶領。TWP有兩位講師獲得正式認證:Miranda Yen女士及Ken Ito先生。TWP可以直接以英語,中文或透過翻譯帶領此遊戲。

關於武士遊戲®
遊戲開始時即邀請每位參與者越界進入一片不熟悉的中世紀武士戰場。參與者形成兩隊軍伍,然後進行一對一個人的比賽。每項比賽都是一種象徵,雖然不會有重大的肢體上的接觸,但需要高度的承諾、專注、中正、個人誠信以及團隊支持。

參與者透過比賽受到鼓舞,召喚出他們的“戰士”精神,獲得個人的控制與焦點,表現出他們的勇氣與決心去獲勝或面對失敗(象徵性的死亡)。同時,每一位參與者都被鼓勵用尊敬、同理心以及榮譽感去與對手建立聯結。這些是經常展現在真實生命中的冠軍身上的。

遊戲進行的步調迅速。艱困的決定也必須迅速完成。不斷變化的環境模擬出實際戰爭的強度。遊戲的模式正表現出激烈變化的力量。個人與團隊組織會如何反應:用武士般的豐富謀略還是很低的參與度?如此一來,武士遊戲會顯現出一連串有趣的例子關於在工作和生活中我們如何選擇全情投入(或不投入),我們願意果斷行事到何種程度,並且是帶著誠信創造我們要的結果。

武士遊戲的正式完成階段運用到大量的大組及小組的對話過程,這會令個人及團隊獲得豐厚的察覺。對話過程給了個人與組織一個特殊的共通體驗,由此發展出對專業及個人成功的新的認知,行動及承諾。這個對話可以直接連結到公司組織會議的主題及目的,從而獲得最大的商務上及個人上的價值。

武士遊戲的原創者George Leonard是位多產的作家,也是武術家。這個遊戲獨特而且帶來強度極高的學習經驗,公司組織、教育機構、非營利組織及個人均可參加。你會在做完練習後接下來的幾年裏都不斷談到它並做出許多相關的連結。

課程人數:16-80;課程長度:1至3天

 

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